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Ein Kompass liegt auf der Wiese

Offizieller Studienführer für Deutschland

 
Jugend gründet

Der Wettbewerb ist eine Art Unternehmensplanspiel. Ziel ist es, einen Businessplan für ein virtuelles Unternehmen aufzustellen und möglichst erfolgreich umzusetzen.

Mitmachen können Einzelspieler oder Teams mit bis zu sechs Teilnehmer(inne)n. Gewinnberechtigt sind Schüler/-innen ab der zehnten Klasse sowie Auszubildende, die zwischen 16 und 21 Jahre alt sind. Wichtig ist, dass die Teilnehmer/-innen noch keine Berufsausbildung abgeschlossen oder ein Studium begonnen haben.

Eine Jury bewertet die Businesspläne und Geschäftsideen. Die Punktbesten werden in die Finalrunde eingeladen und müssen sich einer abschließenden Präsentationsaufgabe stellen. Das Gewinnerteam von Jugend gründet wird zu einer Rundreise ins Silicon Valley in den USA eingeladen. Die Zweitplatzierten gewinnen jeweils einen Laptop.

Jeweils Anfang September startet das neue Wettbewerbsjahr. Im darauffolgenden Februar beginnt die zweite Wettbewerbsrunde. Der Wettbewerb wird u.a. vom Bundesministerium für Bildung und Forschung und der Kultusministerkonferenz der Länder gefördert.


Weitere Informationen

Jugend gründet
www.jugend-gruendet.de

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